ziepiekss

Lettland
Seit 2021 auf FACEIT 141 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
2.009
Peak 30 Tage: 2.037
Rang EU
#251.420
Lettland #1.795 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ziepiekss?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,7 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 141 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +15 Pp., ELO +368
= Gleich geblieben
ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
31 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −73 ELO, Winrate 22 %
Samstags −2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ziepiekss auf Mirage: −74 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Vertigo
  5. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % besser als 22 %
0,67 besser als 18 %
77,0 besser als 30 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 121 Duellen besser als 10 %
28 % aus 25 Situationen besser als 22 %
Dust 231
65 % besser als 90 %
0,68 besser als 22 %
76,4 besser als 26 %
0,99 besser als 34 %
49 % aus 85 Duellen besser als 38 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient20
55 % besser als 62 %
0,75 besser als 56 %
80,5 besser als 45 %
1,06 besser als 63 %
50 % aus 54 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Inferno20
50 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
79,8 besser als 39 %
0,98 besser als 23 %
43 % aus 60 Duellen besser als 8 %
36 % aus 14 Situationen besser als 41 %
Nuke11
55 % -
0,80 -
82,9 -
1,15-
55 % aus 33 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Cache8
50 % -
0,71 -
79,5 -
1,00-
48 % aus 29 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,73 -
70,7 -
1,05-
62 % aus 13 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ziepiekss

In 141 Matches kommt ziepiekss auf K/R 0,71, ADR 78,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 45 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 59 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ziepiekss auf Mirage (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+97 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +15 Pp., ELO +368. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.