ziG14

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 199 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ziG14?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−3 Pp. · Ø 46 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +262
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −73 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −59 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +35 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −47 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ziG14 im 4. Match des Tages: −73 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % besser als 29 %
0,76 besser als 70 %
82,6 besser als 67 %
1,07 besser als 75 %
53 % aus 153 Duellen besser als 68 %
37 % aus 52 Situationen besser als 47 %
Mirage54
63 % besser als 85 %
0,71 besser als 42 %
77,6 besser als 39 %
0,99 besser als 44 %
54 % aus 162 Duellen besser als 71 %
53 % aus 40 Situationen besser als 86 %
Anubis32
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 74 %
85,0 besser als 84 %
1,11 besser als 87 %
52 % aus 97 Duellen besser als 56 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Inferno22
36 % besser als 9 %
0,77 besser als 77 %
80,4 besser als 63 %
1,08 besser als 78 %
58 % aus 64 Duellen besser als 84 %
62 % aus 21 Situationen besser als 94 %
Ancient13
46 % -
0,72 -
77,3 -
1,04-
50 % aus 18 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,71 -
83,0 -
0,97-
43 % aus 37 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache10
30 % -
0,68 -
75,5 -
0,92-
65 % aus 17 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ziG14

In 199 Matches kommt ziG14 auf K/R 0,74, ADR 80,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 54 Matches. In 75 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 63 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert ziG14 im 4. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +262. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.