zhsh

Finnland
Seit 2021 auf FACEIT 275 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zhsh?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.155 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 14 in 275 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 · Ø 4,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,35 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +176
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
70 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −97 ELO, Winrate 43 %
Freitags +32 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert zhsh auf Dust 2: −46 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 24 %
78,6 besser als 37 %
0,95 besser als 20 %
52 % aus 438 Duellen besser als 54 %
40 % aus 53 Situationen besser als 55 %
Dust 270
50 % besser als 45 %
0,64 besser als 9 %
70,1 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 261 Duellen besser als 22 %
22 % aus 37 Situationen besser als 11 %
Anubis34
59 % besser als 68 %
0,65 besser als 9 %
73,9 besser als 13 %
0,90 besser als 8 %
45 % aus 141 Duellen besser als 17 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient33
36 % besser als 8 %
0,64 besser als 6 %
69,6 besser als 3 %
0,88 besser als 4 %
46 % aus 140 Duellen besser als 19 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Inferno16
63 % besser als 73 %
0,70 besser als 26 %
82,9 besser als 53 %
0,99 besser als 21 %
43 % aus 54 Duellen besser als 5 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
68,7 -
0,95-
20 % aus 54 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zhsh

In 275 Matches kommt zhsh auf K/R 0,66, ADR 74,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 74 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 140 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert zhsh auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +176. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.