zhikoz

Deutschland
191 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zhikoz?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 191 Matches
Knife-Kills 4 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob zhikoz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −86 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
68 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −23 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −46 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert zhikoz im 2. Match des Tages: −86 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % besser als 62 %
0,72 genau im Schnitt
78,9 besser als 46 %
1,03 besser als 59 %
44 % aus 263 Duellen besser als 17 %
42 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Anubis41
56 % besser als 64 %
0,76 besser als 70 %
80,8 besser als 53 %
1,09 besser als 79 %
49 % aus 182 Duellen besser als 40 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Ancient33
45 % besser als 34 %
0,73 genau im Schnitt
78,1 besser als 39 %
1,01 besser als 56 %
55 % aus 141 Duellen besser als 74 %
40 % aus 15 Situationen besser als 61 %
Inferno21
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 32 %
78,0 besser als 45 %
0,93 besser als 24 %
48 % aus 93 Duellen besser als 36 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Nuke18
39 % besser als 11 %
0,72 besser als 37 %
79,0 besser als 39 %
1,01 besser als 39 %
61 % aus 49 Duellen besser als 89 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Cache6
33 % -
0,54 -
64,3 -
0,74-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage4
0 % -
0,61 -
77,2 -
0,78-
33 % aus 9 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zhikoz

In 191 Matches kommt zhikoz auf K/R 0,72, ADR 78,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 69 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 77 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert zhikoz im 2. Match des Tages (−86 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+72 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −15 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.