zh3xn

Lettland
Seit 2024 auf FACEIT 216 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zh3xn?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 79,8 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 12 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +208
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 79,2, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −18 ELO
46 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +53 ELO, Winrate 42 %
Freitags −31 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert zh3xn auf Dust 2: −31 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % besser als 53 %
0,75 besser als 62 %
82,6 besser als 65 %
1,02 besser als 55 %
53 % aus 395 Duellen besser als 64 %
29 % aus 38 Situationen besser als 27 %
Anubis46
57 % besser als 71 %
0,69 besser als 33 %
76,9 besser als 31 %
0,93 besser als 22 %
48 % aus 285 Duellen besser als 37 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Inferno37
59 % besser als 72 %
0,66 besser als 22 %
76,4 besser als 33 %
0,92 besser als 21 %
48 % aus 194 Duellen besser als 34 %
50 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Dust 230
33 % besser als 5 %
0,77 besser als 70 %
83,0 besser als 67 %
1,05 besser als 64 %
52 % aus 149 Duellen besser als 58 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,74 besser als 46 %
83,0 besser als 57 %
0,97 besser als 26 %
54 % aus 127 Duellen besser als 58 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Ancient15
27 % besser als 2 %
0,68 besser als 25 %
75,9 besser als 28 %
0,88 besser als 11 %
44 % aus 68 Duellen besser als 15 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zh3xn

In 216 Matches kommt zh3xn auf K/R 0,72, ADR 79,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 69 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 94 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert zh3xn auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Inferno (+92 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +208. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,2, Headshots bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.