zewr1

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 166 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.561
Peak 30 Tage: 2.666
Rang EU
#42.914
Russland #12.326 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zewr1?

Rating 0,96 (aus 128 Matches) K/R 0,68 ADR 74,3 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 13x 4K, 4 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 74,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert zewr1 auf Mirage: −30 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % besser als 47 %
0,70 besser als 27 %
75,0 besser als 18 %
1,07 besser als 56 %
54 % aus 130 Duellen besser als 63 %
50 % aus 46 Situationen besser als 81 %
Mirage42
57 % besser als 69 %
0,66 besser als 12 %
74,8 besser als 17 %
0,91 besser als 10 %
40 % aus 101 Duellen besser als 4 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Nuke20
45 % besser als 21 %
0,64 besser als 5 %
69,4 besser als 4 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 60 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,65 besser als 9 %
74,8 besser als 14 %
0,80-
51 % aus 47 Duellen besser als 42 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
74,9 -
0,85-
27 % aus 37 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
79,0 -
1,10-
28 % aus 18 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,76 -
74,0 -
0,79-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zewr1

In 166 Matches kommt zewr1 auf K/R 0,68 und ADR 74,3; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 42 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 56 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert zewr1 auf Mirage (−30 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 74,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.