zeto666

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 157 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 236
2.259
Peak 30 Tage: 2.259
Rang EU
#119.533
Argentinien #325 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zeto666?

Rating 1,03 (aus 136 Matches) K/R 0,73 ADR 80,2 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit genau im Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +242
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,3, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −58 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert zeto666 auf Ancient: −29 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % besser als 16 %
0,69 besser als 24 %
76,6 besser als 27 %
0,96 besser als 22 %
46 % aus 210 Duellen besser als 22 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Mirage33
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 42 %
77,2 besser als 30 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 105 Duellen besser als 81 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis27
48 % besser als 36 %
0,74 besser als 47 %
86,0 besser als 72 %
1,02 besser als 42 %
59 % aus 106 Duellen besser als 86 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient20
55 % besser als 57 %
0,80 besser als 74 %
85,8 besser als 69 %
1,10 besser als 69 %
55 % aus 83 Duellen besser als 67 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
77,8 -
1,11-
52 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,88 -
94,4 -
1,20-
68 % aus 31 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,72 -
74,1 -
0,97-
29 % aus 24 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zeto666

In 157 Matches kommt zeto666 auf K/R 0,73 und ADR 80,2; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 47 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 41 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert zeto666 auf Ancient (−29 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +242. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,3, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.