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zer0UKY

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 218 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
3.447
Peak 30 Tage: 3.504
Rang EU ▼ 565 Plätze
#1.846
Türkei #48 in Türkei
30 Tage · vorher #1.281 · bester #1.229
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zer0UKY?

Rating 1,17 (aus 210 Matches) K/R 0,80 ADR 80,8 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 39 %−15 Pp. · Ø 54 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 218 Matches
Knife-Kills 3 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +298
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,19, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +212 ELO, Winrate 52 %
Montags −10 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert zer0UKY auf Mirage: −49 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
60 % besser als 70 %
0,89 besser als 92 %
90,8 besser als 85 %
1,31 besser als 95 %
66 % aus 308 Duellen besser als 97 %
45 % aus 42 Situationen besser als 67 %
Mirage59
54 % besser als 48 %
0,78 besser als 61 %
79,7 besser als 38 %
1,13 besser als 72 %
65 % aus 252 Duellen besser als 97 %
29 % aus 42 Situationen besser als 21 %
Anubis50
54 % besser als 46 %
0,80 besser als 72 %
80,7 besser als 45 %
1,15 besser als 77 %
62 % aus 231 Duellen besser als 91 %
50 % aus 42 Situationen besser als 77 %
Cache19
63 % besser als 61 %
0,66 besser als 6 %
65,8 besser als 1 %
1,03 besser als 24 %
66 % aus 68 Duellen besser als 94 %
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Inferno16
63 % besser als 53 %
0,72 besser als 23 %
74,1 besser als 6 %
1,10 besser als 38 %
65 % aus 55 Duellen besser als 87 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
72,1 -
1,13-
56 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zer0UKY

In 218 Matches kommt zer0UKY auf K/R 0,80 und ADR 80,8; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 118 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 51 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert zer0UKY auf Mirage (−49 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +298. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,19, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.