zepo-

Türkei
Seit 2017 auf FACEIT 224 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
3.071
Peak 30 Tage: 3.223
Rang EU ▼ 1.579 Plätze
#4.822
Türkei #131 in Türkei
30 Tage · vorher #3.243 · bester #3.046
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Wie spielt zepo-?

Rating 1,08 (aus 183 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +194
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,2, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Freitags −90 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zepo- auf Anubis: −31 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 36 %
81,5 besser als 47 %
1,06 besser als 44 %
50 % aus 228 Duellen besser als 35 %
20 % aus 25 Situationen besser als 9 %
Mirage58
50 % besser als 29 %
0,74 besser als 39 %
79,2 besser als 34 %
1,03 besser als 37 %
48 % aus 189 Duellen besser als 23 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Anubis38
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 78 %
88,3 besser als 81 %
1,21 besser als 88 %
62 % aus 120 Duellen besser als 92 %
65 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Inferno19
68 % besser als 71 %
0,73 besser als 28 %
83,3 besser als 45 %
1,10 besser als 43 %
49 % aus 67 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke19
63 % besser als 67 %
0,78 besser als 54 %
79,3 besser als 32 %
1,10 besser als 56 %
47 % aus 75 Duellen besser als 17 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Cache13
31 % -
0,78 -
85,3 -
1,03-
55 % aus 56 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,75 -
78,1 -
1,02-
53 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,80 -
82,9 -
0,99-
20 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zepo-

In 224 Matches kommt zepo- auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 86 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 62 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert zepo- auf Anubis (−31 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+228 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 81,2, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.