zephxo

Australien
Seit 2014 auf FACEIT 313 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
2.833
Peak 30 Tage: 2.931
Rang OCE ▼ 17 Plätze
#101
Australien #50 in Australien
30 Tage · vorher #84 · bester #59
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zephxo?

Rating 1,21 (aus 263 Matches) K/R 0,87 ADR 96,0 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 313 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 60x 4K, 10 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +10,2, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +132
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −138 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −78 ELO
48 Matches · 60 % Winrate
Dienstags −110 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert zephxo im 4. Match des Tages: −138 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
55 % besser als 58 %
0,91 besser als 95 %
99,8 besser als 98 %
1,27 besser als 95 %
57 % aus 745 Duellen besser als 78 %
36 % aus 45 Situationen besser als 42 %
Dust 256
45 % besser als 21 %
0,84 besser als 84 %
93,7 besser als 92 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 235 Duellen besser als 61 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Cache48
60 % besser als 60 %
0,88 besser als 85 %
98,3 besser als 93 %
1,19 besser als 72 %
58 % aus 319 Duellen besser als 70 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Inferno22
45 % besser als 14 %
0,74 besser als 33 %
84,1 besser als 46 %
1,06 besser als 35 %
53 % aus 101 Duellen besser als 39 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,91 besser als 93 %
95,5 besser als 93 %
1,28 besser als 92 %
55 % aus 136 Duellen besser als 60 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
86,0 -
1,02-
51 % aus 43 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,78 -
83,3 -
1,13-
53 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zephxo

In 313 Matches kommt zephxo auf K/R 0,87 und ADR 96,0; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,0, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 162 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 60 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 2,18. Am meisten ELO verliert zephxo im 4. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +10,2, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +132. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.