zephxo
Namensverlauf von zephxo
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zephxo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).
Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 2,18. Letzte 3 Monate: 1,25 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 102,4. Letzte 3 Monate: 99,3 (am Anfang 89,1). Deutlich über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.931. Letzte 3 Monate: 2.833 (am Anfang 2.701).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zephxo im 4. Match des Tages: −138 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Cache
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 313 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zephxo
In 313 Matches kommt zephxo auf K/R 0,87 und ADR 96,0; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,0, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 162 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 60 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 2,18. Am meisten ELO verliert zephxo im 4. Match des Tages (−138 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +10,2, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +132. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.