zenitsu__-

Kanada
Seit 2017 auf FACEIT 259 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
2.180
Peak 30 Tage: 2.411
Rang NA ▼ 883 Plätze
#4.541
Kanada #577 in Kanada
30 Tage · vorher #3.658 · bester #2.371
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zenitsu__-?

Rating 1,09 (aus 229 Matches) K/R 0,79 ADR 86,2 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 259 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −15 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert zenitsu__- auf Mirage: −42 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
48 % besser als 38 %
0,80 besser als 77 %
88,9 besser als 84 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 435 Duellen besser als 71 %
36 % aus 56 Situationen besser als 47 %
Inferno47
47 % besser als 31 %
0,86 besser als 89 %
92,0 besser als 90 %
1,19 besser als 86 %
51 % aus 203 Duellen besser als 45 %
30 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Anubis36
39 % besser als 13 %
0,75 besser als 56 %
80,8 genau im Schnitt
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Ancient32
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 38 %
78,7 besser als 34 %
1,04 besser als 55 %
45 % aus 132 Duellen besser als 16 %
14 % aus 21 Situationen besser als 6 %
Mirage27
37 % besser als 8 %
0,77 besser als 67 %
85,8 besser als 76 %
1,05 besser als 59 %
53 % aus 144 Duellen besser als 64 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Cache9
22 % -
0,80 -
84,7 -
1,10-
52 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,53 -
57,4 -
0,77-
50 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
86,9 -
1,02-
44 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zenitsu__-

In 259 Matches kommt zenitsu__- auf K/R 0,79 und ADR 86,2; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 106 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 74 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert zenitsu__- auf Mirage (−42 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.