zeni_
Namensverlauf von zeni_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zeni_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,09.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 94,9. Letzte 3 Monate: 81,9 (am Anfang 89,0). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 60 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.290. Letzte 3 Monate: 2.211 (am Anfang 2.026).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zeni_ auf Mirage: −68 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zeni_
In 160 Matches kommt zeni_ auf K/R 0,79 und ADR 84,3; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 44 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 32 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert zeni_ auf Mirage (−68 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+78 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +185. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,1, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +59.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.