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zemix

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 338 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 384
3.685
Peak 30 Tage: 3.721
Rang EU ▲ 1.833 Plätze
#729
Türkei #18 in Türkei
30 Tage · vorher #2.562 · bester #555
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zemix?

Rating 1,11 (aus 256 Matches) K/R 0,81 ADR 87,3 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 42 %−12 Pp. · Ø 54 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+4 Pp. · Ø 13 % besser als 75 %
K/D 1,15+0,06 · Ø 1,09 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 270
Zeus-Kills14 in 270 Matches
Knife-Kills 10 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,8 Pp. · Ø 14,0 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,06 · Ø 0,33 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +16 Pp., ELO +604
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 86,4, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −271 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
69 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −51 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −17 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert zemix im 3. Match des Tages: −271 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
59 % besser als 55 %
0,82 besser als 62 %
87,2 besser als 58 %
1,16 besser als 60 %
55 % aus 409 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Mirage69
51 % besser als 26 %
0,76 besser als 31 %
83,8 besser als 38 %
1,07 besser als 33 %
51 % aus 371 Duellen besser als 27 %
56 % aus 32 Situationen besser als 93 %
Anubis59
64 % besser als 74 %
0,84 besser als 72 %
92,0 besser als 84 %
1,19 besser als 73 %
55 % aus 341 Duellen besser als 58 %
59 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Cache25
56 % besser als 57 %
0,82 besser als 79 %
86,6 besser als 71 %
1,14 besser als 75 %
56 % aus 171 Duellen besser als 67 %
54 % aus 13 Situationen besser als 79 %
Inferno23
61 % besser als 70 %
0,76 besser als 59 %
80,6 besser als 42 %
1,10 besser als 63 %
52 % aus 132 Duellen besser als 41 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke16
44 % besser als 12 %
0,76 besser als 33 %
84,4 besser als 46 %
1,04 besser als 25 %
59 % aus 85 Duellen besser als 77 %
0 % aus 7 Situationen besser als 2 %
Ancient5
40 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zemix

In 338 Matches kommt zemix auf K/R 0,81 und ADR 87,3; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 59 Matches. In 141 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 82 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert zemix im 3. Match des Tages (−271 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+355 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +259 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +16 Pp., ELO +604. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 86,4, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +440.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.