zelamxpp

Marokko
44 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zelamxpp?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,6 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 77 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,5 · Ø 3,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,01 · Ø 0,24 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5, Headshots −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,74 -
85,3 -
1,02-
55 % aus 66 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,69 -
71,2 -
0,88-
55 % aus 20 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 28
25 % -
0,63 -
67,2 -
0,93-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,79 -
85,4 -
1,08-
62 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,52 -
55,8 -
0,75-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,90 -
88,7 -
1,26-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zelamxpp

In 44 Matches kommt zelamxpp auf K/R 0,72, ADR 77,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 15 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 18 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,15. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,5, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.