zeent

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 298 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt zeent?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,4 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 298 Matches
Knife-Kills 8 in 298 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +101
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −109 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −97 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −170 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −59 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert zeent auf Inferno: −109 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % besser als 49 %
0,70 besser als 29 %
76,0 besser als 25 %
0,96 besser als 25 %
48 % aus 454 Duellen besser als 32 %
46 % aus 52 Situationen besser als 74 %
Anubis54
50 % besser als 45 %
0,75 besser als 54 %
79,2 besser als 40 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 323 Duellen besser als 71 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
74,5 besser als 18 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 187 Duellen besser als 26 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Ancient37
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 32 %
78,8 besser als 33 %
0,97 besser als 29 %
43 % aus 174 Duellen besser als 11 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Inferno36
42 % besser als 20 %
0,67 besser als 16 %
75,9 besser als 23 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 192 Duellen besser als 29 %
31 % aus 32 Situationen besser als 34 %
Nuke26
54 % besser als 46 %
0,82 besser als 72 %
84,5 besser als 61 %
1,16 besser als 78 %
51 % aus 153 Duellen besser als 39 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Cache14
50 % -
0,72 -
73,8 -
0,99-
51 % aus 83 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zeent

In 298 Matches kommt zeent auf K/R 0,72, ADR 77,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 101 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 122 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert zeent auf Inferno (−109 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+84 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +101. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.