zeeeeeeeeedx

Brasilien
280 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO
2.426
Peak der erfassten Matches: 2.564
Rang SA ▼ 208 Plätze
#1.578
Brasilien #1.018 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.370 · bester #1.370
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zeeeeeeeeedx?

Rating 1,15 (aus 229 Matches) K/R 0,82 ADR 88,7 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 60x 4K, 7 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,14, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.426
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
63 Matches · 59 % Winrate
Montags +25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zeeeeeeeeedx auf Ancient: −60 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 67 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % besser als 39 %
0,82 besser als 81 %
87,8 besser als 79 %
1,14 besser als 79 %
60 % aus 549 Duellen besser als 89 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Mirage80
39 % besser als 9 %
0,81 besser als 78 %
85,5 besser als 71 %
1,10 besser als 71 %
57 % aus 449 Duellen besser als 81 %
43 % aus 49 Situationen besser als 63 %
Ancient63
59 % besser als 72 %
0,85 besser als 88 %
92,9 besser als 92 %
1,18 besser als 87 %
60 % aus 326 Duellen besser als 88 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Anubis34
53 % besser als 55 %
0,84 besser als 87 %
88,7 besser als 81 %
1,19 besser als 90 %
55 % aus 176 Duellen besser als 70 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
91,7 -
1,15-
51 % aus 90 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,86 -
93,2 -
1,17-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,85 -
95,8 -
1,19-
65 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zeeeeeeeeedx

In 280 Matches kommt zeeeeeeeeedx auf K/R 0,82 und ADR 88,7; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 150 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 68 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert zeeeeeeeeedx auf Ancient (−60 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+66 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +21 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,14, Headshots bei 40 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.426. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.