zdMM

Isle of Man
Seit 2025 auf FACEIT 102 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 513
2.213
Peak 30 Tage: 2.213
Rang EU
#135.661
Isle of Man #175 in Isle of Man
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zdMM?

Rating 0,99 (aus 81 Matches) K/R 0,75 ADR 79,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 30 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +413
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,06, ADR −12,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +25 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert zdMM im 2. Match des Tages: +25 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % besser als 89 %
0,79 besser als 73 %
81,8 besser als 56 %
1,01 besser als 44 %
52 % aus 90 Duellen besser als 56 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Dust 226
46 % besser als 32 %
0,76 besser als 59 %
83,3 besser als 61 %
0,96 besser als 24 %
59 % aus 70 Duellen besser als 87 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
56 % besser als 66 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 39 %
1,03-
52 % aus 54 Duellen besser als 53 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Anubis13
69 % -
0,66 -
67,0 -
0,99-
45 % aus 42 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,69 -
76,1 -
0,88-
44 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,89 -
84,8 -
1,34-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zdMM

In 102 Matches kommt zdMM auf K/R 0,75 und ADR 79,2; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert zdMM im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +413. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,06, ADR −12,5. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.