zayyets

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 141 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zayyets?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 74,2 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 51 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,6 · Ø 3,8 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,26 · Ø 0,25 besser als 96 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob zayyets besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +36 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +154 ELO, Winrate 41 %
Montags +4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zayyets im 3. Match des Tages: +36 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 30 %
71,2 besser als 17 %
0,99 besser als 59 %
53 % aus 95 Duellen besser als 72 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Mirage40
43 % besser als 26 %
0,67 besser als 32 %
74,7 besser als 32 %
0,98 besser als 54 %
44 % aus 96 Duellen besser als 23 %
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Anubis27
44 % besser als 33 %
0,70 besser als 45 %
77,7 besser als 44 %
1,01 besser als 63 %
58 % aus 69 Duellen besser als 89 %
25 % aus 20 Situationen besser als 25 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 21 %
74,5 besser als 28 %
0,93 besser als 35 %
43 % aus 46 Duellen besser als 17 %
55 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Inferno6
67 % -
0,61 -
72,3 -
0,85-
35 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zayyets

In 141 Matches kommt zayyets auf K/R 0,67, ADR 74,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 46 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 64 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert zayyets im 3. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +64 ELO. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.