zayD

Jemen
Seit 2024 auf FACEIT 258 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zayD?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,8 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.275
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
73 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +9 ELO, Winrate 45 %
Freitags +27 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert zayD auf Dust 2: −92 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
56 % besser als 63 %
0,69 besser als 23 %
77,2 besser als 28 %
0,96 besser als 20 %
40 % aus 267 Duellen besser als 4 %
33 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Inferno53
53 % besser als 39 %
0,72 besser als 27 %
83,1 besser als 40 %
1,03 besser als 28 %
56 % aus 180 Duellen besser als 59 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Mirage40
40 % besser als 9 %
0,65 besser als 9 %
76,4 besser als 24 %
0,89 besser als 6 %
53 % aus 137 Duellen besser als 57 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Ancient37
43 % besser als 20 %
0,68 besser als 18 %
79,4 besser als 35 %
0,95 besser als 20 %
51 % aus 134 Duellen besser als 44 %
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Anubis30
60 % besser als 71 %
0,70 besser als 24 %
78,0 besser als 28 %
0,96 besser als 19 %
52 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Nuke19
63 % besser als 73 %
0,78 besser als 59 %
88,9 besser als 78 %
1,08 besser als 59 %
49 % aus 75 Duellen besser als 29 %
29 % aus 14 Situationen besser als 20 %
Cache5
40 % -
0,81 -
89,3 -
1,11-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zayD

In 258 Matches kommt zayD auf K/R 0,70, ADR 79,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 82 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 114 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert zayD auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+27 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,5, Headshots +3 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.275. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.