zavr
Namensverlauf von zavr
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt zavr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,92). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,5. Letzte 3 Monate: 76,1 (am Anfang 75,6). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 100 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.558. Letzte 3 Monate: 2.533 (am Anfang 2.165).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zavr auf Dust 2: −30 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 237 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zavr
In 237 Matches kommt zavr auf K/R 0,70 und ADR 75,9; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 54 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 90 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert zavr auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +368. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,1, Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.