zappo4
Namensverlauf von zappo4
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).
Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,08). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 99,3. Letzte 3 Monate: 87,3 (am Anfang 86,4). Klar über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 63 %. Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.957. Letzte 3 Monate unverändert bei 2.888.
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 437 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zappo4 auf Cache: −91 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 437 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zappo4
In 437 Matches kommt zappo4 auf K/R 0,81, ADR 86,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 205 von 437 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 134 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert zappo4 auf Cache (−91 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+155 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,3, Headshots bei 63 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.888. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.