zappo4

Österreich
Seit 2021 auf FACEIT 437 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
2.888
Peak 30 Tage: 2.911
Rang EU
#13.373
Österreich #39 in Österreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zappo4?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 86,9 aus 437 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 437 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 18 in 437 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 103x 4K, 19 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 28 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 87,3, Headshots bei 63 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.888
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 437 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −91 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Freitags +10 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert zappo4 auf Cache: −91 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 437 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient110
60 % besser als 71 %
0,84 besser als 84 %
90,0 besser als 83 %
1,15 besser als 79 %
53 % aus 642 Duellen besser als 54 %
39 % aus 49 Situationen besser als 51 %
Dust 286
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 58 %
83,8 besser als 60 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 467 Duellen besser als 32 %
40 % aus 40 Situationen besser als 55 %
Anubis83
58 % besser als 64 %
0,87 besser als 92 %
94,3 besser als 94 %
1,16 besser als 81 %
55 % aus 523 Duellen besser als 65 %
49 % aus 45 Situationen besser als 73 %
Inferno69
54 % besser als 39 %
0,80 besser als 57 %
84,7 besser als 49 %
1,10 besser als 44 %
53 % aus 345 Duellen besser als 39 %
16 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Mirage45
49 % besser als 30 %
0,73 besser als 38 %
77,6 besser als 28 %
1,03 besser als 42 %
43 % aus 194 Duellen besser als 8 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache32
41 % besser als 10 %
0,81 besser als 61 %
83,3 besser als 44 %
1,10 besser als 47 %
48 % aus 142 Duellen besser als 18 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Nuke11
64 % -
0,83 -
83,3 -
1,10-
52 % aus 67 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zappo4

In 437 Matches kommt zappo4 auf K/R 0,81, ADR 86,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 205 von 437 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 134 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert zappo4 auf Cache (−91 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+155 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 87,3, Headshots bei 63 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.888. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.