zand1k

USA
Seit 2018 auf FACEIT 196 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
3.130
Peak 30 Tage: 3.159
Rang EU ▲ 268 Plätze
#4.857
USA #34 in USA
30 Tage · vorher #5.125 · bester #4.857
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zand1k?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,4 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 196 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +94
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −158 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −76 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −265 ELO, Winrate 48 %
Samstags −43 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zand1k ab dem 5. Match am Tag: −158 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % besser als 14 %
0,85 besser als 84 %
91,8 besser als 88 %
1,18 besser als 82 %
46 % aus 294 Duellen besser als 15 %
25 % aus 28 Situationen besser als 13 %
Ancient41
61 % besser als 70 %
0,81 besser als 74 %
85,6 besser als 67 %
1,16 besser als 79 %
51 % aus 174 Duellen besser als 40 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Dust 237
59 % besser als 66 %
0,77 besser als 55 %
85,4 besser als 66 %
1,09 besser als 55 %
45 % aus 136 Duellen besser als 14 %
29 % aus 17 Situationen besser als 22 %
Anubis29
62 % besser als 73 %
0,75 genau im Schnitt
83,9 besser als 62 %
1,02 besser als 36 %
59 % aus 153 Duellen besser als 83 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Cache15
33 % besser als 1 %
0,81 besser als 57 %
88,4 besser als 66 %
1,12 genau im Schnitt
52 % aus 84 Duellen besser als 32 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
51 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,70 -
85,2 -
1,07-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zand1k

In 196 Matches kommt zand1k auf K/R 0,81, ADR 87,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 100 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 58 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert zand1k ab dem 5. Match am Tag (−158 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+151 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +151 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +94. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.