zamysss

OM
61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zamysss?

Rating 1,01 (aus 20 Matches) K/R 0,81 ADR 85,3 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. besser als 94 %
K/D 1,13+0,13 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 61 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,05 besser als 68 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
23 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert zamysss auf Dust 2: −27 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % besser als 55 %
0,78 besser als 77 %
82,8 besser als 67 %
1,06-
54 % aus 128 Duellen besser als 70 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Mirage16
63 % besser als 88 %
0,82 besser als 88 %
86,2 besser als 82 %
0,66-
57 % aus 94 Duellen besser als 85 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
86,9 -
1,00-
58 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,73 -
80,4 -
0,76-
55 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,80 -
88,1 -
1,57-
76 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,76 -
81,0 -
0,84-
43 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zamysss

In 61 Matches kommt zamysss auf K/R 0,81 und ADR 85,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 6 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert zamysss auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.