zamanuha

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 207 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zamanuha?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,8 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 207 Matches
Knife-Kills 20 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +150
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −168 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −72 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Freitags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zamanuha auf Ancient: −168 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % besser als 57 %
0,72 besser als 46 %
81,6 besser als 59 %
0,97 besser als 35 %
55 % aus 346 Duellen besser als 76 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Mirage48
54 % besser als 64 %
0,70 besser als 33 %
80,6 besser als 52 %
0,96 besser als 30 %
49 % aus 307 Duellen besser als 40 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient35
46 % besser als 36 %
0,70 besser als 29 %
80,5 besser als 46 %
0,91 besser als 16 %
51 % aus 232 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 31 %
76,0 besser als 24 %
0,96 besser als 28 %
57 % aus 163 Duellen besser als 82 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Inferno16
50 % genau im Schnitt
0,83 besser als 94 %
88,7 besser als 91 %
1,12 besser als 87 %
52 % aus 97 Duellen besser als 58 %
23 % aus 13 Situationen besser als 20 %
Nuke9
56 % -
0,72 -
81,2 -
0,97-
54 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zamanuha

In 207 Matches kommt zamanuha auf K/R 0,71, ADR 80,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 48 Matches. In 65 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 99 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert zamanuha auf Ancient (−168 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +150. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −17 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.