zadolbat

Ukraine
194 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zadolbat?

Rating 0,91 (aus 178 Matches) K/R 0,68 ADR 75,8 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 194 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 28 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 49 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +170
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −111 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −87 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −58 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zadolbat im 2. Match des Tages: −111 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % besser als 23 %
0,66 besser als 17 %
74,7 besser als 22 %
0,89 besser als 12 %
42 % aus 283 Duellen besser als 10 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Dust 254
52 % besser als 56 %
0,69 besser als 30 %
75,7 besser als 25 %
0,92 besser als 18 %
45 % aus 223 Duellen besser als 20 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Ancient23
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 67 %
81,8 besser als 60 %
1,01 besser als 53 %
58 % aus 110 Duellen besser als 86 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Anubis14
43 % -
0,63 -
73,8 -
0,83-
50 % aus 58 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache14
43 % -
0,69 -
80,8 -
0,90-
52 % aus 64 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
52 % aus 66 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,58 -
62,3 -
0,74-
42 % aus 69 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zadolbat

In 194 Matches kommt zadolbat auf K/R 0,68 und ADR 75,8; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 47 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 91 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert zadolbat im 2. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+67 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +170. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.