zacx666
Namensverlauf von zacx666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche33 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Schwäche14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,73 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,53). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 64,7 (am Anfang 58,8). Deutlich unter dem Schnitt (76,0).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 41 %). Knapp über dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 67 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 776 (am Anfang 782).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zacx666
In 42 Matches kommt zacx666 auf K/R 0,54, ADR 61,8 und Rating 0,77. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 2 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (5 %), in 33 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,9, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −24 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, Rating bei 0,78, ELO bei 776. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.