zablest1t

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 217 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 245
2.445
Peak 30 Tage: 2.445
Rang EU
#63.406
Russland #17.908 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zablest1t?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,6 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob zablest1t besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 216 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
67 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +90 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert zablest1t auf Ancient: −60 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 33 %
76,7 besser als 26 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 326 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Dust 256
54 % besser als 60 %
0,73 besser als 43 %
79,9 besser als 44 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 27 Situationen besser als 20 %
Anubis35
54 % besser als 55 %
0,73 besser als 43 %
77,8 besser als 30 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 182 Duellen besser als 63 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Ancient23
39 % besser als 13 %
0,63 besser als 5 %
72,4 besser als 9 %
0,88 besser als 6 %
47 % aus 70 Duellen besser als 25 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Nuke19
42 % besser als 14 %
0,70 besser als 23 %
76,1 besser als 20 %
0,95 besser als 17 %
45 % aus 92 Duellen besser als 16 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Inferno12
75 % -
0,73 -
83,6 -
1,01-
45 % aus 60 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
80 % -
0,68 -
73,3 -
0,93-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zablest1t

In 217 Matches kommt zablest1t auf K/R 0,71, ADR 77,6 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 76 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert zablest1t auf Ancient (−60 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.