zab1-

Albanien
Seit 2020 auf FACEIT 153 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.143
Peak 30 Tage: 2.169
Rang EU
#168.699
Albanien #931 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zab1-?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,6 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, ADR bei 77,7, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.143
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −153 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zab1- im 1. Match des Tages: −105 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % besser als 80 %
0,70 besser als 30 %
77,4 besser als 32 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 245 Duellen besser als 31 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Anubis24
38 % besser als 11 %
0,72 besser als 39 %
81,8 besser als 55 %
0,97 besser als 30 %
52 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Dust 221
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 22 %
74,2 besser als 18 %
0,89 besser als 9 %
51 % aus 90 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
53 % besser als 44 %
0,68 besser als 20 %
75,3 besser als 17 %
0,92 besser als 10 %
51 % aus 86 Duellen besser als 39 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Nuke17
29 % besser als 3 %
0,63 besser als 8 %
70,4 besser als 8 %
0,81 besser als 2 %
45 % aus 92 Duellen besser als 20 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
77,1 -
0,89-
42 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,59 -
72,4 -
0,74-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
81,6 -
1,14-
47 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zab1-

In 153 Matches kommt zab1- auf K/R 0,69, ADR 76,6 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 40 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 85 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert zab1- im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, ADR bei 77,7, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.143. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.