zaR20

Großbritannien
96 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zaR20?

K/R 0,76 ADR 81,4 aus 96 Matches
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob zaR20 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 96 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
66 % besser als 90 %
0,84 besser als 88 %
87,9 besser als 81 %
-
57 % aus 89 Duellen besser als 80 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Mirage28
25 % besser als 1 %
0,68 besser als 20 %
76,3 besser als 25 %
-
41 % aus 64 Duellen besser als 6 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Ancient16
44 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
77,4 besser als 27 %
-
52 % aus 29 Duellen gleichauf
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno8
63 % -
0,90 -
93,7 -
-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,90 -
87,8 -
-
50 % aus 4 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,57 -
65,4 -
-
33 % aus 3 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,68 -
70,1 -
-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zaR20

Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 29 Matches. Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 66 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.