zaNNNty_

Argentinien
179 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zaNNNty_?

Rating 0,81 (aus 135 Matches) K/R 0,59 ADR 68,7 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 68,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −31 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −2 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert zaNNNty_ auf Inferno: −31 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 52 %
0,57 besser als 2 %
69,6 besser als 7 %
0,77 besser als 1 %
45 % aus 123 Duellen besser als 20 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Inferno38
39 % besser als 14 %
0,58 besser als 3 %
66,9 besser als 4 %
0,80 besser als 2 %
51 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 63 %
Nuke38
61 % besser als 70 %
0,65 besser als 12 %
73,2 besser als 14 %
0,92 besser als 15 %
44 % aus 90 Duellen besser als 13 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Dust 235
49 % besser als 45 %
0,65 besser als 14 %
72,3 besser als 13 %
0,86 besser als 7 %
46 % aus 111 Duellen besser als 25 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis17
35 % besser als 10 %
0,48 besser als 1 %
59,3 besser als 1 %
0,69-
30 % aus 50 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient8
13 % -
0,57 -
67,6 -
0,75-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zaNNNty_

In 179 Matches kommt zaNNNty_ auf K/R 0,59 und ADR 68,7; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 24 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 83 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert zaNNNty_ auf Inferno (−31 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+47 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 68,4. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.