za4emUP

Russland
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt za4emUP?

K/R 0,80 ADR 85,6 aus 48 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,11+0,14 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,4 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,7+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−2,6 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 68 %

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −20 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert za4emUP auf Dust 2: −20 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % besser als 74 %
0,78 besser als 84 %
85,0 besser als 82 %
-
48 % aus 107 Duellen besser als 43 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Mirage10
40 % -
0,79 -
86,3 -
-
50 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,90 -
92,8 -
-
50 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,72 -
74,8 -
-
48 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt za4emUP

Größte Stärke: K/D mit 1,11. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,3. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert za4emUP auf Dust 2 (−20 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.