za1dshoting

JO
83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt za1dshoting?

Rating 1,07 (aus 63 Matches) K/R 0,82 ADR 86,5 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 · Ø 1,6 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 83 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, Rating −0,13, ADR −17,4, Winrate −8 Pp., ELO −103

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,97). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % besser als 63 %
0,91 besser als 99 %
95,3 besser als 98 %
1,22 besser als 97 %
56 % aus 113 Duellen besser als 83 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Mirage13
31 % -
0,71 -
75,0 -
0,97-
44 % aus 59 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,89 -
93,9 -
1,06-
58 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,86 -
84,9 -
1,05-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,80 -
82,7 -
1,16-
65 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,48 -
63,1 -
0,69-
31 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt za1dshoting

In 83 Matches kommt za1dshoting auf K/R 0,82 und ADR 86,5; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 25 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 21 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,20, Rating −0,13, ADR −17,4, Winrate −8 Pp., ELO −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.