zWJer
Wie spielt zWJer?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,28. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,28). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 93,7. Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 89,9). Klar über dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.462. Letzte 3 Monate: 1.462 (am Anfang 972).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert zWJer auf Inferno: −77 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 225 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt zWJer
In 225 Matches kommt zWJer auf K/R 0,81 und ADR 87,3; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 99 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 77 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert zWJer auf Inferno (−77 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +490. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,20. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.