zRussian06

Deutschland
80 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zRussian06?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 93,8 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 62 %+18 Pp. · Ø 44 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,27+0,29 · Ø 0,98 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 67 %
Runden mit 3K 7,8 %+4,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,9 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob zRussian06 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −1 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % besser als 56 %
1,01 besser als 99 %
100,5 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
56 % aus 134 Duellen besser als 84 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Inferno16
44 % besser als 26 %
0,81 besser als 95 %
84,2 besser als 81 %
1,12 besser als 91 %
55 % aus 74 Duellen besser als 80 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Ancient14
57 % -
0,86 -
92,6 -
1,17-
62 % aus 53 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache9
44 % -
0,91 -
90,6 -
1,30-
70 % aus 40 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage8
25 % -
0,86 -
94,6 -
1,19-
67 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,91 -
96,8 -
1,38-
75 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zRussian06

In 80 Matches kommt zRussian06 auf K/R 0,91, ADR 93,8 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 56 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 13 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+129 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.