zOOmech888

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 281 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 132
2.469
Peak 30 Tage: 2.601
Rang EU
#58.741
Russland #16.753 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zOOmech888?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,7 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 281 Matches
Knife-Kills 7 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,9, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.450
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −144 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −84 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Montags +66 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zOOmech888 im 4. Match des Tages: −144 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % besser als 42 %
0,73 besser als 42 %
79,9 besser als 43 %
1,02 besser als 44 %
55 % aus 439 Duellen besser als 71 %
30 % aus 54 Situationen besser als 27 %
Dust 273
49 % besser als 39 %
0,73 besser als 43 %
77,8 besser als 34 %
1,03 besser als 46 %
55 % aus 292 Duellen besser als 70 %
45 % aus 44 Situationen besser als 71 %
Anubis38
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 38 %
74,5 besser als 17 %
1,00 besser als 37 %
49 % aus 124 Duellen besser als 36 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Ancient31
52 % besser als 48 %
0,71 besser als 32 %
75,6 besser als 20 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 86 Duellen genau im Schnitt
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache17
65 % -
0,85 -
85,7 -
1,24-
45 % aus 51 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,67 -
68,4 -
0,95-
58 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,59 -
64,0 -
0,83-
42 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zOOmech888

In 281 Matches kommt zOOmech888 auf K/R 0,73, ADR 77,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 105 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 112 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert zOOmech888 im 4. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+42 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,9, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.450. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.