zLoveq

Polen
69 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zLoveq?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,5 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 4

Verglichen mit 641 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 34 %−9 Pp. · Ø 43 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 69 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,5 Pp. · Ø 12,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,4 · Ø 3,7 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +59 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert zLoveq ab dem 5. Match am Tag: +59 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % besser als 41 %
0,70 besser als 55 %
75,2 besser als 42 %
1,01 besser als 71 %
46 % aus 76 Duellen besser als 37 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Nuke12
75 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
61 % aus 49 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,98-
53 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,50 -
63,3 -
0,73-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,59 -
69,0 -
0,68-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
73 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,73 -
79,8 -
0,96-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
76,9 -
1,01-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zLoveq

In 69 Matches kommt zLoveq auf K/R 0,66, ADR 73,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 35 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert zLoveq ab dem 5. Match am Tag (+59 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+32 ELO, Winrate 46 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.