zJTd4MJMUc

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 113 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
2.088
Peak 30 Tage: 2.191
Rang EU
#187.608
Russland #52.381 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zJTd4MJMUc?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,6 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit leicht über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 83,2, Winrate bei 43 %, ELO bei 2.191
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −50 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −41 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −21 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert zJTd4MJMUc ab dem 5. Match am Tag: −50 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 24 %
0,81 besser als 81 %
87,2 besser als 80 %
1,09 besser als 71 %
54 % aus 136 Duellen besser als 67 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Dust 225
36 % besser als 7 %
0,69 besser als 26 %
71,2 besser als 8 %
0,98 besser als 32 %
40 % aus 109 Duellen besser als 6 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis24
42 % besser als 21 %
0,79 besser als 77 %
86,5 besser als 79 %
1,14 besser als 84 %
55 % aus 115 Duellen besser als 70 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Ancient16
38 % besser als 10 %
0,67 besser als 18 %
76,4 besser als 24 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 53 Duellen besser als 8 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Nuke7
71 % -
0,92 -
92,1 -
1,34-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,73 -
77,1 -
1,10-
39 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zJTd4MJMUc

In 113 Matches kommt zJTd4MJMUc auf K/R 0,76, ADR 81,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 44 % Winrate in 34 Matches. In 45 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 37 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert zJTd4MJMUc ab dem 5. Match am Tag (−50 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 83,2, Winrate bei 43 %, ELO bei 2.191. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.