zCody07

PE
119 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zCody07?

Rating 0,90 (aus 51 Matches) K/R 0,67 ADR 78,8 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,22 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,9, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.500
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −45 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −9 ELO, Winrate 33 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert zCody07 im 1. Match des Tages: −45 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % besser als 38 %
0,66 besser als 17 %
79,1 besser als 47 %
1,02 besser als 55 %
46 % aus 136 Duellen besser als 25 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Mirage36
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 40 %
79,3 besser als 46 %
0,94 besser als 24 %
47 % aus 134 Duellen besser als 29 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno14
21 % -
0,65 -
78,3 -
0,72-
43 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,69 -
84,8 -
0,83-
54 % aus 63 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,64 -
73,9 -
0,89-
39 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,50 -
62,3 -
0,65-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,84 -
101,5 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,47 -
57,6 -
0,74-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zCody07

In 119 Matches kommt zCody07 auf K/R 0,67 und ADR 78,8; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 13 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 26 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert zCody07 im 1. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.500.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.