zBeWater

Russland
138 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zBeWater?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,8 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 6

Verglichen mit 784 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 138 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,26 · Ø 0,26 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob zBeWater besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 135 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −22 ELO
23 Matches · 17 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +23 ELO, Winrate 35 %
Dienstags +87 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert zBeWater auf Anubis: −22 ELO, 17 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % besser als 68 %
0,65 besser als 22 %
71,8 besser als 17 %
0,93 besser als 32 %
52 % aus 88 Duellen besser als 64 %
41 % aus 32 Situationen besser als 62 %
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 55 %
77,5 besser als 47 %
1,03 besser als 67 %
44 % aus 78 Duellen besser als 24 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Anubis23
17 % besser als 1 %
0,71 genau im Schnitt
79,5 besser als 54 %
0,97 genau im Schnitt
48 % aus 73 Duellen besser als 37 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Ancient20
45 % besser als 30 %
0,67 besser als 29 %
74,8 besser als 28 %
0,97 besser als 47 %
46 % aus 72 Duellen besser als 31 %
55 % aus 20 Situationen besser als 85 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
73,9 -
0,93-
56 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,59 -
65,9 -
0,77-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
25 % -
0,68 -
73,9 -
0,87-
50 % aus 12 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zBeWater

In 138 Matches kommt zBeWater auf K/R 0,68, ADR 74,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 38 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 69 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert zBeWater auf Anubis (−22 ELO, Winrate 17 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.