zBaphomet

Deutschland
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zBaphomet?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 75,7 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 57 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −184 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −54 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert zBaphomet im 1. Match des Tages: −184 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient21
48 % besser als 45 %
0,62 besser als 9 %
71,4 besser als 12 %
0,84 besser als 7 %
43 % aus 106 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke16
75 % besser als 96 %
0,79 besser als 79 %
86,9 besser als 82 %
1,06 besser als 71 %
54 % aus 70 Duellen besser als 73 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Mirage14
43 % -
0,57 -
70,9 -
0,75-
43 % aus 58 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 211
73 % -
0,71 -
80,8 -
0,99-
67 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,72 -
81,5 -
0,99-
49 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
33 % -
0,51 -
59,2 -
0,66-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,63 -
74,7 -
0,86-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zBaphomet

In 81 Matches kommt zBaphomet auf K/R 0,66, ADR 75,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 23 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 43 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert zBaphomet im 1. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+14 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, ADR bei 76,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.