zBallisticz

Australien
Seit 2018 auf FACEIT 87 Matches erfasst
ELO
2.074
Peak der letzten 87 Matches: 2.074
Rang OCE ▲ 231 Plätze
#1.010
Australien #565 in Australien
30 Tage · vorher #1.241 · bester #984
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zBallisticz?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,1 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 65 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob zBallisticz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 76 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert zBallisticz auf Mirage: −25 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % besser als 79 %
0,86 besser als 93 %
93,5 besser als 94 %
1,22 besser als 94 %
49 % aus 81 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Dust 216
56 % besser als 69 %
0,72 besser als 44 %
79,1 besser als 44 %
0,98 besser als 35 %
48 % aus 65 Duellen besser als 35 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache12
33 % -
0,77 -
85,7 -
1,02-
55 % aus 40 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis11
82 % -
0,88 -
90,5 -
1,25-
51 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,87 -
94,3 -
1,19-
44 % aus 32 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,87 -
94,4 -
1,23-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,82 -
86,5 -
1,12-
57 % aus 21 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,83 -
93,2 -
1,18-
57 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zBallisticz

In 87 Matches kommt zBallisticz auf K/R 0,82, ADR 89,1 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,19, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 46 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 24 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert zBallisticz auf Mirage (−25 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.