zARY

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 449 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 126
2.662
Peak 30 Tage: 2.938
Rang EU
#32.395
Deutschland #757 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zARY?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,3 aus 449 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 449 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (383 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 449 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 383 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 80,6, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −125

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 449 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −125 ELO
132 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −45 ELO
94 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −171 ELO, Winrate 43 %
Montags −168 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert zARY auf Dust 2: −125 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 449 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 33 %
81,2 besser als 49 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 745 Duellen besser als 29 %
36 % aus 45 Situationen besser als 42 %
Ancient115
52 % besser als 45 %
0,74 besser als 43 %
82,2 besser als 50 %
1,00 besser als 32 %
46 % aus 494 Duellen besser als 20 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis94
56 % besser als 60 %
0,73 besser als 41 %
83,7 besser als 64 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 526 Duellen besser als 28 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Cache46
46 % besser als 20 %
0,71 besser als 38 %
80,8 besser als 46 %
0,97 besser als 32 %
45 % aus 231 Duellen besser als 19 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Inferno45
47 % besser als 22 %
0,70 besser als 21 %
78,9 besser als 25 %
0,94 besser als 9 %
49 % aus 218 Duellen besser als 24 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Nuke11
36 % -
0,64 -
69,7 -
0,85-
30 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,59 -
71,8 -
0,73-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zARY

In 449 Matches kommt zARY auf K/R 0,72, ADR 81,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 94 Matches. In 149 von 449 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 207 unter 0,90. In 383 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert zARY auf Dust 2 (−125 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+261 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 80,6, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.