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zAAz

Libanon
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2013 auf FACEIT 238 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
3.037
Peak 30 Tage: 3.067
Rang EU ▼ 920 Plätze
#8.225
Libanon #12 in Libanon
30 Tage · vorher #7.305 · bester #7.305
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 12m

Wie spielt zAAz?

Rating 1,06 (aus 215 Matches) K/R 0,73 ADR 78,1 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 238 Matches
Knife-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,2 · Ø 3,9 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +288
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, ADR bei 78,0, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −203 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −150 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −83 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert zAAz auf Dust 2: −203 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
58 % besser als 65 %
0,71 besser als 28 %
75,2 besser als 18 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 289 Duellen besser als 35 %
40 % aus 67 Situationen besser als 55 %
Ancient55
64 % besser als 79 %
0,75 besser als 47 %
82,2 genau im Schnitt
1,07 besser als 55 %
51 % aus 220 Duellen besser als 41 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Dust 254
41 % besser als 10 %
0,69 besser als 21 %
74,7 besser als 17 %
1,01 besser als 30 %
45 % aus 188 Duellen besser als 14 %
23 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Inferno19
53 % besser als 23 %
0,75 besser als 34 %
82,2 besser als 37 %
1,16 besser als 53 %
52 % aus 62 Duellen besser als 28 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Nuke12
58 % -
0,80 -
85,9 -
1,10-
47 % aus 55 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,71 -
82,6 -
0,97-
48 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zAAz

In 238 Matches kommt zAAz auf K/R 0,73 und ADR 78,1; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 55 Matches. In 87 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 74 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert zAAz auf Dust 2 (−203 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+231 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +288. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, ADR bei 78,0, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.