z9diac_-

Brasilien
Seit 2026 auf FACEIT 58 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 475
2.544
Peak 30 Tage: 2.566
Rang SA ▲ 3.945 Plätze
#1.021
Brasilien #683 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.966 · bester #928
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z9diac_-?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 107,1 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,47
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 97 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+16 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,60 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,60+0,56 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 19,8 %+6,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +121 ELO
25 Matches · 72 % Winrate

Am meisten ELO verliert z9diac_- ab dem 5. Match am Tag: +121 ELO, 72 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
89 % besser als 99 %
1,00 besser als 99 %
102,5 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
70 % aus 124 Duellen besser als 99 %
29 % aus 14 Situationen besser als 20 %
Dust 215
80 % besser als 99 %
1,03 besser als 99 %
108,7 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
65 % aus 68 Duellen besser als 97 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Inferno7
86 % -
1,10 -
118,9 -
1,56-
76 % aus 37 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache6
50 % -
0,95 -
99,2 -
1,39-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient4
100 % -
1,14 -
113,8 -
1,53-
77 % aus 22 Duellen -
-
Anubis4
50 % -
1,08 -
116,5 -
1,55-
64 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,81 -
87,0 -
1,07-
40 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z9diac_-

In 58 Matches kommt z9diac_- auf K/R 1,03, ADR 107,1 und Rating 1,47. Größte Stärke: Rating mit 1,47, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 22,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 89 % Winrate in 18 Matches. In 48 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (83 %), in 2 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert z9diac_- ab dem 5. Match am Tag (+121 ELO, Winrate 72 %). Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.