z4ps__

Russland
280 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
2.192
Peak 30 Tage: 2.286
Rang EU
#149.738
Russland #8.730 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z4ps__?

Rating 1,41 K/R 1,00 ADR 102,5 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,47 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 1,47+0,47 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,4 %+4,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 108x 4K, 12 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %, ELO bei 2.192
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −69 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Montags −49 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert z4ps__ im 1. Match des Tages: −69 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient71
56 % besser als 63 %
1,01 besser als 99 %
102,3 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
62 % aus 321 Duellen besser als 95 %
46 % aus 56 Situationen besser als 69 %
Anubis63
57 % besser als 67 %
1,01 besser als 99 %
103,0 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
63 % aus 296 Duellen besser als 95 %
35 % aus 43 Situationen besser als 43 %
Mirage37
41 % besser als 15 %
1,02 besser als 99 %
105,7 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
55 % aus 173 Duellen besser als 74 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Vertigo31
68 % -
0,98 -
98,2 -
1,38-
69 % aus 124 Duellen -
36 % aus 28 Situationen -
Nuke29
48 % besser als 26 %
0,96 besser als 98 %
102,4 besser als 99 %
1,35 besser als 97 %
55 % aus 146 Duellen besser als 67 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Cache28
46 % -
1,02 -
106,9 -
1,46-
66 % aus 123 Duellen -
46 % aus 26 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,90 -
98,6 -
1,19-
60 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,90 -
95,1 -
1,23-
63 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z4ps__

In 280 Matches kommt z4ps__ auf K/R 1,00, ADR 102,5 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 215 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 31 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 108x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert z4ps__ im 1. Match des Tages (−69 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,0, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, ELO bei 2.192. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.