z4ch3my4

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 304 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.333
Peak 30 Tage: 2.437
Rang EU
#96.570
Südkorea #1.557 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z4ch3my4?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 304 Matches
Knife-Kills 15 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 237 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +246
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −129 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −89 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −190 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −111 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert z4ch3my4 auf Dust 2: −129 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 24 %
76,1 besser als 24 %
0,94 besser als 18 %
49 % aus 491 Duellen besser als 35 %
43 % aus 47 Situationen besser als 62 %
Ancient56
54 % besser als 56 %
0,80 besser als 73 %
85,0 besser als 66 %
1,09 besser als 67 %
57 % aus 286 Duellen besser als 75 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Anubis49
37 % besser als 9 %
0,68 besser als 19 %
78,0 besser als 32 %
0,92 besser als 12 %
46 % aus 194 Duellen besser als 18 %
14 % aus 21 Situationen besser als 6 %
Nuke39
49 % besser als 34 %
0,74 besser als 39 %
78,1 besser als 33 %
1,00 besser als 31 %
53 % aus 154 Duellen besser als 53 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Dust 231
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 36 %
75,0 besser als 18 %
0,98 besser als 27 %
50 % aus 119 Duellen besser als 41 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Cache11
45 % -
0,57 -
58,5 -
0,81-
28 % aus 50 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,68 -
69,9 -
0,95-
48 % aus 29 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
75,2 -
1,04-
33 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z4ch3my4

In 304 Matches kommt z4ch3my4 auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 108 Matches. In 96 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 122 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert z4ch3my4 auf Dust 2 (−129 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +246. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 77,4, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.