z44g

Brasilien
56 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z44g?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,5 aus 56 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 56 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 10 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 26 %
0,79 besser als 86 %
88,7 besser als 90 %
1,06 besser als 77 %
49 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage16
69 % besser als 97 %
0,74 besser als 72 %
82,3 besser als 74 %
1,03 besser als 74 %
54 % aus 85 Duellen besser als 78 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Ancient7
57 % -
0,70 -
81,9 -
0,90-
49 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,64 -
69,9 -
0,80-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,75 -
82,8 -
0,95-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
72,8 -
1,06-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z44g

In 56 Matches kommt z44g auf K/R 0,74, ADR 82,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 20 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 22 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.