z1varu

Ukraine
235 Matches erfasst 191 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z1varu?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 235 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 235 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob z1varu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 235 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −140 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −81 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −52 ELO, Winrate 41 %
Freitags −148 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert z1varu auf Dust 2: −140 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 58 %
82,5 besser als 62 %
1,02 genau im Schnitt
49 % aus 334 Duellen besser als 41 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Dust 259
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 47 %
79,9 besser als 46 %
1,01 besser als 42 %
46 % aus 308 Duellen besser als 25 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Anubis41
29 % besser als 2 %
0,80 besser als 78 %
87,5 besser als 81 %
1,08 besser als 68 %
53 % aus 197 Duellen besser als 63 %
20 % aus 30 Situationen besser als 12 %
Ancient34
41 % besser als 17 %
0,80 besser als 77 %
85,1 besser als 70 %
1,08 besser als 67 %
51 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Inferno11
45 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
55 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache10
60 % -
0,75 -
75,9 -
1,07-
43 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,76 -
82,5 -
1,05-
56 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z1varu

In 235 Matches kommt z1varu auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 102 von 235 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 81 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert z1varu auf Dust 2 (−140 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+166 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +166 ELO. Letzte 30 Tage: 191 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.