z1k4-
Wie spielt z1k4-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).
Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).
Impact
Stärke3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,31). Deutlich über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 102,7. Letzte 3 Monate: 91,1 (am Anfang 101,2). Klar über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 64 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.820. Letzte 3 Monate: 3.590 (am Anfang 3.399).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert z1k4- auf Ancient: −100 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 241 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt z1k4-
In 241 Matches kommt z1k4- auf K/R 0,90 und ADR 94,7; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,7, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 84 % Winrate in 19 Matches. In 118 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 33 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert z1k4- auf Ancient (−100 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +191. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −10,1, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.