z1k4-

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 241 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
3.590
Peak 30 Tage: 3.707
Rang EU ▼ 387 Plätze
#761
Russland #211 in Russland
30 Tage · vorher #374 · bester #343
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z1k4-?

Rating 1,23 (aus 191 Matches) K/R 0,90 ADR 94,7 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 46 %−8 Pp. · Ø 54 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+10 Pp. · Ø 13 % besser als 80 %
K/D 1,31+0,20 · Ø 1,11 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 12 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,0 %+0,9 Pp. · Ø 14,1 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % besser als 79 %
MVPs pro Match 3,2+0,7 · Ø 2,5 besser als 92 %
4K und Aces 42x 4K, 8 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,12 · Ø 0,34 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +191
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −10,1, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −100 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages −52 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 55 %
Montags −120 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert z1k4- auf Ancient: −100 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % besser als 69 %
0,90 besser als 87 %
93,3 besser als 82 %
1,20 besser als 71 %
60 % aus 292 Duellen besser als 79 %
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Dust 253
68 % besser als 82 %
0,96 besser als 94 %
98,5 besser als 91 %
1,33 besser als 89 %
62 % aus 220 Duellen besser als 82 %
44 % aus 32 Situationen besser als 62 %
Ancient35
57 % besser als 42 %
0,82 besser als 60 %
90,0 besser als 67 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 170 Duellen besser als 45 %
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Anubis28
50 % besser als 23 %
0,88 besser als 85 %
95,0 besser als 89 %
1,19 besser als 69 %
58 % aus 146 Duellen besser als 69 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Inferno19
84 % besser als 99 %
0,90 besser als 91 %
94,5 besser als 90 %
1,25-
59 % aus 39 Duellen besser als 78 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Nuke16
44 % besser als 17 %
0,85 besser als 83 %
92,1 besser als 86 %
1,25 besser als 92 %
54 % aus 83 Duellen besser als 56 %
50 % aus 14 Situationen besser als 72 %
Cache8
50 % -
0,99 -
101,5 -
1,33-
75 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,14 -
112,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z1k4-

In 241 Matches kommt z1k4- auf K/R 0,90 und ADR 94,7; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,7, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 84 % Winrate in 19 Matches. In 118 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 33 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert z1k4- auf Ancient (−100 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +191. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,10, ADR −10,1, Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.