z0t

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 319 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 174
3.542
Peak 30 Tage: 3.803
Rang EU ▼ 381 Plätze
#876
Russland #258 in Russland
30 Tage · vorher #495 · bester #495
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z0t?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 96,2 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+15 Pp. · Ø 13 % besser als 84 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 319 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 16,5 %+2,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 87 %
Runden mit 3K 6,6 %+1,9 Pp. · Ø 4,7 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 82 %
4K und Aces 79x 4K, 13 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,5 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,25 · Ø 0,34 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +256
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 95,7, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −117 ELO
154 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +114 ELO
68 Matches · 50 % Winrate
Montags −81 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert z0t auf Mirage: −117 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage154
55 % besser als 39 %
0,90 besser als 87 %
96,8 besser als 91 %
1,26 besser als 84 %
56 % aus 750 Duellen besser als 54 %
40 % aus 63 Situationen genau im Schnitt
Dust 2112
64 % besser als 71 %
0,93 besser als 91 %
99,3 besser als 92 %
1,33 besser als 89 %
64 % aus 554 Duellen besser als 88 %
31 % aus 48 Situationen besser als 25 %
Anubis24
54 % besser als 42 %
0,83 besser als 69 %
87,7 besser als 63 %
1,13 besser als 52 %
63 % aus 118 Duellen besser als 88 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache15
47 % -
0,80 -
85,9 -
1,04-
50 % aus 80 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient12
25 % -
0,88 -
90,7 -
1,18-
45 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z0t

In 319 Matches kommt z0t auf K/R 0,90, ADR 96,2 und Rating 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 112 Matches. In 206 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 62 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert z0t auf Mirage (−117 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+352 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +256. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 95,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.