z0t
Namensverlauf von z0t
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).
Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,7 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,30. Letzte 3 Monate: 1,27 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 98,6. Letzte 3 Monate: 95,7 (am Anfang 98,6). Deutlich über dem Schnitt (84,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Leicht unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.803. Letzte 3 Monate: 3.567 (am Anfang 3.311).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert z0t auf Mirage: −117 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 319 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt z0t
In 319 Matches kommt z0t auf K/R 0,90, ADR 96,2 und Rating 1,26. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,6 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 112 Matches. In 206 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 62 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert z0t auf Mirage (−117 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+352 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +256. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,27, ADR bei 95,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −74.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.